強制宣告で起きる謎の不具合

Category: 制作  

EXゼットン12p 撃破SS

強制死の宣告を搭載してEXゼットンを撃破しました。

ADS2 12p 撃破失敗SS

同じ要領でADS2にも強制宣告をぶつけてみたんですが、なぜか撃破できない・・・。
原因を探ってみたところ

蘇生用凍結hitdefの
[State , 蘇生時凍結用hitdef]
type = Hitdef
triggerall = !ishelper
trigger1 = !hitpausetime
attr = , AA, AT, AP
hitflag = MAFD
priority = 7, hit
numhits = 0
sparkno = -1
guard.sparkno = s-1
pausetime = 556, 1
affectteam = F ;→ここの部分に原因があるみたいです。
ignorehitpause = 1

試しにhitdefのaffectteam = Fを消してADS2と対戦させてみたところ

ADS2 12p 撃破成功SS

撃破できました。
しかし、その直後にEXゼットンとも再度対戦させてみたのですが、
なぜか上記SSのADS2のようにEXゼットンの撃破は失敗しました。
;------------------------------------------------------------------------------------------------

次にhitdefにaffectteam = Fを入れてEXゼットンと対戦させてみると撃破が成功しました。
でも、今度は先程のように再びADS2が倒せなくなるという繰り返し。

その後も色々と調べてみたところ
具体的には
ADS2→hitdefにaffectteam = Fがあるとhitdefが機能しない。
EXゼットン→hdeitfにaffectteam = Fがないとhitdefが機能しない。
→凍結状態にならず、最終的に強制死の宣告失敗
という感じだとわかったのですが、この原因がよくわからない・・・。
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 2016_03_15

Comments

 

上手く殴れて無いって事だしaffectどっちでもいいならBで良いんじゃないかな
熄 癈人  URL   2016-03-15 10:02  

 

ADS2で撃破できていないときstatetype=Lになってるんでhitdef撃ててないだけじゃないですかね?
ついでにmovetypeもIですし
gazelle  URL   2016-03-15 10:35  

Re: タイトルなし 

> > gazelleさん

こちらも助言ありがとうございます。

死亡ステ(5150ステ)のみ↓この記述を入れてあるので、
強制宣告が失敗してライフ0→死亡ステに移動した際に
statetypeがLでmovetypeがIの行動状態になっていると思われます。

[state 5150,死亡ステに来たらステートタイプ変更]
type=statetypeset
triggerall=!ishelper
trigger1=!alive
statetype=l
movetype=i
physics=n
ignorehitpause=1


死亡ステート(5150)以外のステには

[State , 死亡ステ以外ステートタイプ変更]
type = Statetypeset
trigger1 = !ishelper
statetype = S
movetype = A
physics = S
ignorehitpause = 1

この記述を入れています。

念のためにこの記事にもあるような十徳のデバッグで確認をしてみたところ、
死亡ステ以外は上記のステートタイプ(青色の記述)の行動状態で統一がされているみたいでした。
故に、movetype関連は多分大丈夫な筈だと思います・・・。
speldy  URL   2016-03-15 15:37  

Re: タイトルなし 

> > 熄 癈人さん

affectteam = Bにしてみたところ問題が解決しました。
助言どうもありがとうございました!
speldy  URL   2016-03-15 15:39  

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